Внимание всем участникам и гостям форума В связи с тем, что наш форум атакован спамботами, регистрация новых пользователей временно приостановлена. С 07.05.2011 услуга заказа бесплатного канала предоставляется нашими партнерами на условиях, аналогичных нашим Пожалуйста все заявки на создание каналов направляйте на форум наших партнеров
Сегодня ночью, из непроверенных источников, к нам поступила шокирующая информаия, но обо всём по-порядку:
1. Как? Почему? Кто? За что? - многие поклонники, ждавшие игру от двух до пяти лет, задавали себе эти вопросы после выхода оригинальной игры. У нас есть ответ: "Дело в том, что в начале 2006-го года, в результате скачка напряжения, "сдох" главный сервер (практически полностью выгорел винчестер), на котором хранилось около 80% всего контента S.T.A.L.K.E.R. На тот момент не было средств на дополнительное оборудование для архивации данных.По сути "в живых" остались только исходники текстур и кое-какие наработки по ССЖ! Часть команды сразу ушла из GSC не выдержав такого стресса. Тогда у нас были обязательства перед THQ и оставшаяся чать разработчиков занялась разработкой игры практичски с нуля. За год мы успели доделать игру до стадии бета-версии, в таком виде она и попала на полки магазинов. От идеи вернуть вырезанные локации, ветки сюжета, квесты и диалоги в игру, а также доделать ССЖ, пришлось отказаться т.к. за этот большой кусок работы никто доплачивать не собирался, да и времени до "обязательного релиза" оставалось слишком мало."
2. Стали известны причины переноста даты выхода STALKER : Чистое небо. - Хотите недилимую Зону? Она будет! Используя технологию процедурных текстур (которую Вы могли лицезреть в игре .kkrieger) разработчики сумели осуществить всё задуманое - никакх загрузок и быстрая работа. - Разрабатывая игру STALKER : Чистое небо разработчики трудились и над патчем 1.1 в котором они полностью восстановили игру образца 2004-2005 года - этот пяти гигабайтный патч выйдет до релиза приквела. - И наконец основная причина задержки: разработчики добавят в игру "уже не девочку, но ещё не женщину" - американская певица Бритни Спирс согласилась исполнить заглавную песню игры, а также стать прототипом для нового существа Зоны. А, пока, разработчики выпустили некий - скачайте его и наслаждайтесь.
PS: Позже мы созванивались с человеком предоставившим эту информацию и пытались узнать больше подробностьй, но в ответ было слышно только какое-то несвязное бормотание. После пяти часов такого разговора доброжелатель послал всех в задницу (или что-то около того).
היום בלילה, ממקורות לא בדוקים, הגיע אלינו מידע מאוד מעניין, נתחיל לפי הסדר
1) איך? למה? מי? מה? - הרבה מעריצים, שחיכו למשחק משנתיים עד חמש, שאלו לעצמם את השאלות האלו, אחרי יציאת, המשחק לאור. לנו יש את התשובות "העיניין הוא, שבתחילת 2006, כתוצאה מקפיצת מתח החשמל, "מת" הסרבר העיקרי (נישרף כמעט כל הווינצ'סטר) שבו היו 80% מכל המשחק סטלקר. באותו הזמן לא היה מספיק כסף לציוד נוסף והחזרת הנתונים ל"חיים". כל מה שנישאר ב"חיים" זה כמה שורשיי "טקסטורות" ואיזה כמה דברים שקשורים ל-ס.ס.ג' . חלק מצוות היוצרים מיועשים עם הרבה עצבים. אז היתה לנו מחוייבות לפני "טי.איצ'.קיו" החלק שנישאר GSC מיד עזבו את התחילו בבניית המשחק כמעט מ-0. תוך שנה הספקנו ליבנות את המשחק עד לגירסא בטה. במצב הזה המשחק היה מונך על מדפיי החנויות. הינו צריכים לוותר על הרעיון להחזיר את כל הגזור (שלבים, מסימות, דיאלוגים שונים, ס.ס.ג', והסיפור המקורי בעצם) בגלל שתמורת חתיחת העבודה הזו, אף-אחד לא היה משלם, וגם לא היה זמן. עד ל"חובת יציאת המשחק" גבר לא נישאר הרבה זמן
2. גילנו את הסיבות שבגללם נידחה המשחק "סטלקר: שמיים נקיים" - רוצים שטחים עשירים? נעשה! בעזרת טכנולוגיות חדשות (שיכולתם ליראות במשחק "קיי. קראיגר"). צוות יוצרי המשחק סטלקר הצליחו לממש את כל המתוכנן - בלי עצירות, ועבודה מהירה בזמן בניית המשחק סטלקר: שמיים נקיים הצוות היתמץ גם על ה"שידרוג 1.1". שבו הם החזירו את המשחק המתוכנן מ 2005-2004 השידרוג ששוקל 5ג'בייתים יצאה לאור לפני ה"בחורה" סטאלקר: שמיים נקיים - ולבסוף הסיבה העיקרית לדחיית המשחק: "אני לא ילדה. אבל עוד לא אישה" - הזמרת האמריקיית בריטני ספירס הסכימה לבצע את השיר הלפני-עיקרי במשחק, והיא גם תהיה דמות חדשה של ייצור צ'ירנובלי ובנתיים צוות יוצרי המשחק הוציא נ.ב: מאוחר יותר היתקשרנו עם האדם שהציג את כל המידע הזה, ניסנו לקבל יותר מידע ואת כל החלקים. אבל במקום תשובות שמענו כל מיני דברים לא קשורים, אחרי 5 שעות של דיבור בלי תוכן, שלחו אותנו לאלף-עזזל (או משהו כזה